Анимация иллюстраций

Анимация из иллюстраций.
Да, мне приходилось рисовать персонажей для мультфильмов и делать разные другие проекты с мультипликацией, но это всё очень долго и тяжело. Мы работали в связке с мультипликатором. Проекты выглядели настолько жутко(для меня) в смысле сложности, что я просила мне их не показывать, пока не будет готов результат :))
Подготовка иллюстрации к анимации это тот ещё квест. Самая нелюбимая часть работы :( Сама иллюстрашка должна быть нарисована на слоях. Но кроме того, приходилось делать нарезку всех "суставных соединений"(всё что будет двигаться, должно быть отрезано) и это не просто отрезать руку/ногу/голову и тп. Нужно было дорисовать все части подвижного элемента так, чтобы не получились "дырки" при движении. И если стиль иллюстрации был живописный, а не векторный, то процесс усложнялся ещё больше. Затем эта нарезка отправлялась аниматору и уже он колдовал в своих программах и оживлял персонажей по заданным сценариям. Для 3D персонажей система и софт другие. Но не менее сложно(в основном для аниматора). Обычно я делала только детальный скетч персонажа в проекциях, а саму модель создавал 3D художник. Потом уже вступал в работу аниматор: риггинг, скиннинг, блокинг и прочее %) Процесс часто был растянут на месяцы! Но и результат был понятен, предсказуем и редактируем.
Современные инструменты — нейросети(мы называем их ИИ, но это не совсем корректно, ИИ пока не существует) развиваются столь стремительно, что иначе как технологической сингулярностью не назвать! Буквально пару лет назад, попытавшись генерить картинки, я быстро остыла к этому процессу. Так как присутствие в текстовом промте минимальное, а генерить по скетчам они не умели. Но сегодня ситуация иная! То, что они умеют, это просто WOW.
Изучая их работу, у нашего брата сменяются разные чувства от восторга до депрессии. Ибо реально, 80% рынка коммерческой иллюстрации было моментально вытеснено теми, кто вовремя использовал перспективный инструмент. НО. Очень быстро и сами художники и их заказчики поняли, что генерить по тексту не нужно ни ума ни таланта :) Всё просиходит "само". Такие себе "двое из ларца" одинаковых с лица. Всё за тебя сделают и денег много не возьмут. Но есть нюансы... Об этом я напишу подробней в другом посте.
Сейчас хочу показать как эволюционировали нейронки, которые делают анимацию из иллюстраций. Никакой нарезки, никаких суставов, чистый алгоритмический рассчет и визуализация. Модели от самых бюджетных до сложных и высококачественных (и дорогих). И самое приятное - практически НЕ МЕНЯЮТ внешний вид персонажей и иллюстрации в целом. Многие уже создают собственные мультфильмы и это круто! Разве что персонажи должны быть харАктерные, а не усредненные(как генерят нейронки по промту) и это уже задача художника — создавать нечто интересное, своё, не похожее на других. И с этими инструментами это возможно!
Для этой анимашки использовалась старая иллюстрация из серии "Эльфишки"(доработанная) и бюджетная нейронка Grok, которая ещё делает озвучку на...английском :( Поэтому озвучить ролик пришлось самой. Но это было весело! ♥
А это уже нейронка:
Процесс от бумажного скетча до анимации:
А это пример "ручной" анимации для проекта "Эльфишки"(приложения-сказки для Apstore):
В годах каких-то 80-х я бывало видел повторяющиеся сны на тему - захожу в книжный магазин, листаю детскую книгу с иллюстрациями и вдруг вижу что картинка оживает и превращается в кино на странице. Вот, думал, бы так делать... Но тогда и компьютеров-то ни у кого не было. Фантастические времена наступили.
Я в детстве увлекалась фантастикой(научной) и могу с уверенностью сказать, что будущее наступило. Да такое, о котором и не мечтали.Как по мне, круто очень. Но есть о чём поразмыслить.😬