В компьютерных играх в отличие от 3D мультфильмов существует большое количество ограничений. Это связанно с тем, что рендер идет в реальном времени. Количество полигонов в сетке игрового персонажа, образующей форму объекта, должно быть минимальным. По этому такие модели состоят из небольшого количества полигонов и называются низкополигональными
Так выглядят низкополигональные персонажи в игре.
А что такое низкополигональные?