3D Environment Artist
Мы разрабатываем фэнтези-игру в жанре match3-RPG. Наш проект Puzzle Breakers сочетает в себе простоту пазлов, глубину ролевых игр, крутые технологии и первоклассный арт! Арт-контент (2D и 3D) выполняется в казуальной стилистике с сочными, яркими цветами и утрированными пропорциями.
Важную часть эмоций пользователя в нашей игре создает общий вид сцен, на которых происходят битвы. А качество всегда определяется вниманием к деталям - окружению. Мы ищем талантливого 3D художника, который будет создавать разнообразные объекты – от тайлов и деревьев до домов и замков!
Задачи
Создание пропсов и объектов: скульптинг и последующая ретопология модели, сборка локаций в Unity.
Создание развертки и запекание карт c высокополигональных моделей.
Текстурирование объектов, пропсов и локаций в Substance-Painter.
Требования
Хорошее понимание формы, силуэта, пропорций и свойств поверхности.
Уверенное знание Maya/Blender.
Профессиональное владение Z-Brush.
Опыт текстурирования в Substance Painter (PBR workflow).
Навык точного следования концептам.
Знание Substance Designer и Houdini будет плюсом.
Для нас также важно
Умение находить общий язык и договариваться с разными людьми. Работа в RJ Games – это, прежде всего, работа в команде.
Чтобы откликнуться на вакансию, тебе нужно
Отправить ссылку на портфолио с примерами работ с окружением (стилизованные пропсы и локации).
Желание выполнить тестовое задание. Мы всегда даем развернутую обратную связь от руководителя по итогам задания.
Условия работы
Возможность работать удаленно из любой точки мира или в нашем уютном офисе в центре Москвы, недалеко от м. Новокузнецкая (7-10 минут пешком). В офисе оборудованы комфортные зоны отдыха и удобные рабочие места.
Продуктивная атмосфера для плодотворной работы над масштабными проектами.
Баланс работы и личной жизни – нам важно, чтобы ты мог полноценно отдыхать и уделять время тому, что ты любишь (кроме работы, конечно! :)).
Возможность профессионального обучения за счет компании.
Официальная заработная плата, оформление по ТК РФ, доплата больничных и отпусков до 100%.
.
3D объект, от тайлов???? … Могу персонажку. Но, пожалуйста, озвучите бюджет одной модели (ретопология, развёртка, карты, текстура, риги, без анимации) (Z-Brush. … Maya … Unity. …3D Coat). – Blеnder зачем?
https://illustrators.ru/illustrations/1399640?slider_order=position